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Collège Jean Giono
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GeoGebra Classic - Installée
GeoGebra Classic joins graphing, geometry, 3D, spreadsheets, computer algebra and probability in one easy-to-use and powerful package. Millions of people around the world use GeoGebra to learn math and science. Join us! GeoGebra Classic includes the following math tools: • Graphing: plot functions with sliders and solve equations • Geometry: create interactive geometric constructions • 3D Graphing: graph functions, surfaces and many more 3D objects • Spreadsheet: analyze data and do statistics connected with graphing • CAS: solve math problems with our powerful computer algebra system • Probability: visualize parameters and distributions quickly • Search for free learning activities directly from the app • Save and share your results with others Visit www.geogebra.org to learn more and find all our free GeoGebra apps. We’d love to hear from you: send us your questions or feedback via Twitter @geogebra or to support@geogebra.org
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Transformations - Installée
L'application Transformations est éditée par l'Académie de Dijon Type : Exerciseur Cycle concerné : cycle 4 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Espace et Géométrie - Comprendre les effets d’une translation, d’une symétrie (axiale et centrale), d’une rotation, d’une homothétie sur une figure. Description : Transformations est un exerciseur portant sur les transformations planes étudiées au collège : Symétrie axiale, symétrie centrale, translation, rotation, homothétie. Le but est de construire l’image d’un point ou d’une figure par une transformation, ou d’identifier le motif image d’un motif de référence dans un pavage. Il est possible de choisir le nombre de questions (5,10, 15 ou 20). Transformations comporte trois exercices : 1. Image d’un point par une transformation Il s’agit dans cet exercice de placer correctement le point image d’un point donné par une transformation parmi celles sélectionnées. 2. Image d’une figure par une transformation Dans cet exercice, il est demandé de placer correctement l’image d’une figure donnée par une transformation parmi celles sélectionnées. 3. Pavages du plan Un pavage étant donné, il s’agit cette fois de retrouver le motif image du motif indiqué par l’une des transformations choisies. Utilisations possibles : Transformations peut être utilisé pendant une séance de cours, ou d’accompagnement personnalisé, en tant qu’outil d’entrainement permettant la différenciation du travail effectué. Toutes les applications disponibles sont visibles ici : http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
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Augmented polyhedrons - Mirage - Installée
Mirage applications are intended to be used in science classroom (senior high school). To use this application you need to download and print the marker set: http://mirage.ticedu.fr/?p=2635 Each augmented reality marker is associated with polyhedra: cube, cuboid, cylinder, sphere, cone, pyramid, tetrahedron, 5 prisms. Once downloaded this one does not require an Internet connection.
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Domino Fractions – Non installée
Domino Fractions est éditée par l'Académie de Dijon. Type : Jeu en groupes ou individuel Cycle concerné : cycle 4 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Description : Domino Fractions est prévu pour être utilisé lors d’un travail de groupe en classe entière ou de manière individuelle. Le but est d’associer des dominos, en combinant un calcul d’un domino avec une fraction d’un autre domino, de façon à obtenir un parcours fermé. Il est possible de choisir un parcours de 10, 14 ou 18 dominos. Il est possible de sélectionner une ou plusieurs des quatre opérations. Il est possible de travailler (ou non) avec des nombres relatifs. Quatre essais sont permis pour vérifier que les dominos sont bien placés. Il est possible de lancer une vérification uniquement si tous les dominos sont placés. Un bilan est donné sous forme de niveau de validation de la connaissance. Une correction est proposée si la solution n’a pas été trouvée au bout des quatre tentatives Un rappel de cours est disponible dans l’application, comprenant les règles de calculs ainsi que des exemples d’applications.
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Repérage - Installée
Repérage est une application éditée par l'Académie de Dijon. Type : Exerciseur Cycles concernés : cycles 3 et 4 Compatibilité scanScores : Oui Description : Repérage est une application portant sur le repérage sur une droite (ou demi-droite), dans le plan et dans l’espace. I. Repérage sur une droite : => Deux exercices sont disponibles : - Demi-droite graduée - Droite graduée A chaque fois, il est possible de paramétrer le nombre de questions (5, 10, 15 ou 20), le type de graduations et abscisses (entières et/ou décimales et/ou fractionnaires), niveau de difficulté de l’exercice (3 disponibles), ainsi que le type d’exercice : Lire une abscisse ou placer un point. II. Repérage dans un plan : => Quatre exercices sont disponibles : - Echiquier - Quadrant positif - Repère classique - Planisphère A chaque fois, il est possible de paramétrer le nombre de questions (5, 10, 15 ou 20), ainsi que le type d’exercice : Lire les coordonnées d'un point ou placer un point dont on connait les coordonnées. III. Repérage dans l'espace : => Trois exercices sont disponibles : - Pavé droit - Empilements de cubes - Globe terrestre A chaque fois, il est possible de paramétrer le nombre de questions (5, 10, 15 ou 20). pour le Pavé Droit, on peut choisir également le type d’exercice : Lire les coordonnées d'un point ou placer un point dont on connait les coordonnées. Pour les deux autres exercices, il est demandé de lire des coordonnées. Repérage est pris en charge par scanScores (version 1.0.2 minimum).
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Arithmetica – Installée
PRÉSENTATION : Type : Activités/Boite à outils/Exerciseur Cycles concernés : cycle 4, Lycée Description : Arithmetica est une application compagnon pour l’enseignement de l’arithmétique au collège et au Lycée. Certains outils peuvent être utilisés dès le cycle 3, d’autres peuvent servir en classe de terminale Arithmetica est découpée en trois parties principales : I. Activités : Le quizz de démarrage permet au professeur de tester les connaissances préalables des élèves : Vocabulaire de la division, diviseurs et multiples, critères de divisibilité. Un bilan individuel peut être récupéré grâce à l’application scanScores. Le crible d’Ératosthène permet une première manipulation de la notion de nombre premier. L’activité Engrenages et roues permet à l’élève de se familiariser avec la notion d’engrenage (à deux puis 3 roues), d’en découvrir le fonctionnement sur un cas simple et d’appliquer ses connaissances sur un cas plus compliqué. L’activité les irréductibles permet à l’élève de se familiariser avec la simplification de fractions à l’aide de la décomposition en produist de facteurs premiers. Un exerciseur permet ensuite de s’entraîner. L’activité Du côté de Syracuse porte sur la conjecture de Syracuse : Enoncé de la conjecture sous la forme d’un programme de calcul, calculs de suites de termes, notion de durée de vol et d’altitude, etc. II. Boite à Outils : Diviseurs d’un nombre entier permet d’avoir un rappel de cours (définition et critères), et de déterminer la liste des diviseurs d’un entier (jusqu’à 9 000 000 000 000 000), le nombre et la somme des diviseurs Nombres Premiers permet d’effectuer un test de primalité sur un entier (possibilité d’afficher la liste des diviseurs si non premier) et de consulter le tableau des entiers premiers inférieurs à 10 000. Décomposition permet de décomposer un entier en un produit de facteurs premiers, avec ou sans puissances. Avec deux nombres entiers permet de déterminer, entre autres, si deux nombres sont premiers entre eux ou non. Il est également possible d’afficher la liste des diviseurs communs, et le PGCD, le PPCM des deux nombres, ainsi que les coefficients u et v de bézout. III. Jeux Sérieux : Divisibox est un jeu centré sur la notion de diviseurs, avec les tables de multiplication ou les critères de divisibilité. Prime Game est un jeu de rapidité dans lequel il faut indiquer si le nombre affiché est premier ou non (possibilité de paramétrer le temps de jeu et la taille des nombres). Juniper Green est une adaptation du célèbre jeu éponyme. Possibilité de jouer seul (plus longue suite) ou à deux. Possibilité de paramétrer la taille de la grille.
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Défi Relatifs - Installée
Défi Relatifs est édité par l'Académie de Dijon. Type : Exerciseur Cycle concerné : cycle 4 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Description : Défi Relatifs est un exerciseur portant sur les opérations avec les nombres relatifs. Il est possible d’y paramétrer : - le délai de réponse - le nombre de questions - le type d’opérations (addition, soustraction, multiplication, division) - le type d’opérations (calcul direct ou calcul à trou). - les signes des nombres relatifs (identiques, contraires, indifférents). - l’écriture des nombres et des réponses (simplifiée ou non). Trois configurations (modes facile, moyen et difficile) permettent de démarrer le jeu très rapidement. Défi Relatifs comporte deux modes de jeu : I. MODE SOLO L’élève réalise l’exercice seul. Après validation de la réponse, une correction est donnée si besoin. A la fin de l’exercice, un petit bilan est affiché : un score de réussite, et quelques informations sur les délais de réponse (meilleur délai, moins bon délai et délai moyen). II. MODE DÉFI L’exercice se réalise à deux, en mode partagé, sous forme de défi : pour gagner contre son adversaire, il faut répondre plus rapidement (et plus juste !) que lui. A la fin de l’exercice, un bilan des réponses données, avec correction si nécessaire, est affiché. Suivi des apprentissages : Il est possible (mais non obligatoire) de créer un compte utilisateur dans Défi Relatifs. Dans ce cas, les informations de chaque exercice réalisé avec ce compte sont disponibles. Il est possible de voir un bilan ou le détail de chaque exercice. UTILISATIONS POSSIBLES : Défi Relatifs peut être utilisé pendant une séance de cours, en tant qu’outil d’entrainement permettant la différenciation du travail effectué. Défi Relatifs peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons : - Comme outil d’entrainement, de confortement/renforcement des acquis, permettant la différenciation du travail effectué (Opérations utilisées, délai de réponse, calculs directs ou à trou, etc.) ; - Comme outil de "compétition" pour se mesurer à un autre élève, par le biais du mode Défi : championnat avec huitièmes de finale, quarts de finale, etc, avec le groupe entier, ou par poule selon les niveaux, avec par exemple un affichage du classement de la semaine dans la salle.
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Domino Calcul Littéral – Non installée
Domino Calcul Littéral est édité par l'Académie de Dijon. Type : Jeu en groupes ou individuel Cycle concerné : cycle 4, classe de seconde Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Description : Domino CL est prévu pour être utilisé lors d’un travail de groupe en classe entière ou de manière individuelle. Le but est d’associer des dominos, en combinant une expression littérale d’un domino avec une expression réduite d’un autre domino, de façon à obtenir un parcours fermé. Il est possible de choisir un parcours de 10, 14 ou 18 dominos. Il est possible de sélectionner un (ou plusieurs) type(s) d’expressions : - Réductions de sommes et de produits ; - Distributivités simples ; - Distributivités doubles ; - Produits remarquables. Deux niveaux de difficultés sont disponibles. Quatre essais sont permis pour vérifier que les dominos sont bien placés. Il est possible de lancer une vérification uniquement si tous les dominos sont placés. Un bilan est donné sous forme de niveau de validation de la connaissance. Une correction est proposée si la solution n’a pas été trouvée au bout des quatre tentatives Un rappel de cours est disponible dans l’application, comprenant les formules utilisées ainsi que des exemples d’applications.
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